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日志
日志
16
六
基于Worley噪声的地形生成算法
开发日志
1311 阅读
2 评论
2023-06-16
Worley噪声输出的晶格边界作为山脉走势,晶格的锚点作为最低海拔点,山脉和最低海拔点之间梯度化随机海拔。
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24
六
Godot4中程序生成3D模型
开发日志
1843 阅读
0 评论
2023-06-24
官方文档没讲清ArrayMesh,上手试了会才搞明白。完事把经验简单总结了下发这里了
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开发日志 ( 2 )